アクマ召喚プログラム情報溜り

過去ログ−27−



その他マッカマニアの人さん2001/06/19 08:13:29
アマテラスが+50から全く成長しませぬ。
マッカも減って来て、最早マッカマニアでは無いかも・・・。

>vangdollさん
威霊・珍獣の合体法則ですが、トブキさんが書かれている通り、『以前は』関係無かったと
想います。
が、どんどん仕様変更が出来るのが、『アクマ召喚プログラム』の良い所?なので、現在では
合体元悪魔による事故結果悪魔の『しばり』があるのかも知れませんね。
今度の事故の腕輪発売日には、魔獣ギャリートロット+悪霊ポルターガイスト+事故の腕輪
で数をこなしてみますね、アマテラス強化しなくちゃなんないし(^o^)。

その他トブキさん2001/06/18 21:59:56
忘れてました。


>相原宏一さん
ではそれで載せてみます。ありがとうございます。
あと、もしよければ、「耐えることができなかった」時の0ptsの例を教えてくれませんか?


「はあと」の値も増減あるのではないかと思っております。>
わたしは、バトルの勝敗は残りHPの%で決まる、というのを考えています。

以前モコイがヤマタノオロチに無傷で勝ったと言ってましたよね。
しかし、ミヤマンさん(?)がたしか以前両者防御中心で無傷で勝った、と言ってましたのでD1−バトルにもターン制限があると思われます。
となると、いくら大量のハンデがあったとしても、モコイが5ターン以内にヤマタノオロチのHPをモコイのHP以下に削ったとは思えないのです。
ここで残りHP%説を持ち出すと、5ターンモコイがダメージを受けず、ヤマタノオロチに一撃でもくらわせることが出来れば、無傷で勝つことができます。

これを証明するために最近召喚バトルで確かめているのですが、いかんせん、なかなかそんな微妙な差にならなくて・・・。

そういえば、以前のバトルシステムでは、仲魔の残りHPの%=pts、だったように思います。
バトル結果のメッセージが仲魔の残りHPの%で出ているように思われるのと、無傷以外で勝ったときのptsが1〜99or100だったというだけですが。
どうでしょうか?

その他三靠臂☆太郎さん3_kou_hi@cds.ne.jp2001/06/18 21:34:23
スランさん主催の大会が催されるということで、参加のためのチームを旗揚げしました(笑
チームにコンセプトのようなものは特にありませんが、現在一緒に参加してくれる方を募っています。
チームの加入を希望される方はメールか、こちらの掲示板にてご連絡下さい。よろしくお願いします。
(ご迷惑おかけします>管理人様)

その他トブキさん2001/06/18 21:33:36
こんばんは。

>vangdollさん
う〜ん、それもやはり関係ないでしょうね。
たしかここで過去そのような実験をした方がいたと思います。
その結果合体事故では出来る種族に材料悪魔の種族およびLvは関係しなかったと。
わたし自身経験上関係ないと思います。
それに、もしそうならとっくに広まっててもいいでしょうしね。
あとわたしの経験上(非常に個人的)、新辞典を開いた直後は新辞典の事故悪魔が出やすいように思います。

あと事故悪魔所持での合体事故については、ここの過去ログに載ってますし、わたしのHPに載せてもいますが、
合体事故が起きたときは、まず自分のLv+3以下の事故悪魔から出来る悪魔が選ばれる。
そこでもしその悪魔が仲魔にいたとき、今度は自分のLv+3以下の全ての悪魔から選ばれる。
ということが起きます。
これは欠片類を使用したときも同様です。
これはアトラスユーザーサポートの回答によって証明されています。

その他vangdollさん2001/06/18 17:59:43
某所のHPでは事故悪魔作成方法としていちを下記の例が載っていたのですがどうなんでしょうか?
>慰霊 神族(女神・魔神・破壊神・邪神)を含む合体事故
>珍獣 魔獣・神獣を含む合体事故
てあったんですよね。で、やはり確率は高かったです。
私の場合、神族×魔獣(or神獣)さえやら無ければほぼ確実に上記通りにできております。
ただ、ここにもあるように手持ちに他の慰霊や珍獣がいないと言う状態でしたが。
(慰霊3体を所持いていた場合は通常悪魔でした)
LVの関係は良く分かりません。
ただ、慰霊アリラトに限らず慰霊オメテオトルも私の場合その時点で作れるかなり
高LVの(と言うより女神ノルン×?だったのでTOP-LVですね)悪魔を投入してやっとできました。
(あとマッカ稼ぎで召喚→バトルを繰り返したので自分のLVも上がってましたが)

個人的には何かしらの関連性があると思いたいです。
(と言うか何かないと極悪すぎ? 自分2ヶ月もよく続けたなぁと思いますもの)

その他Willさん2001/06/18 12:53:48
フルハウスはストレートと同じ5000マッカでした。
そのときは28282でアイテムは威霊の欠片でした。

ルシファーもミカエルも出ない…
アマテラスばっか…

その他suran@aiaru.comさんスラン2001/06/18 07:56:42
第二回スラン杯を開催したいと思います。今回は団体戦5人によるバトルとなりますのでいろんな楽しみ方が出来ると思います。例えば出身HP対抗とか、女性だけの美女軍団とか、それを阻止する団体とかなど…奮って参加お待ちしております。詳しくは僕のHP召喚師達の宿屋大会特設ルームにて…こちらのリンクで行けますよ。

その他kei-kouさん2001/06/18 03:23:23
あら、そのあとやったらまたもや、ストレート。
確率上がったのかな?
それともこのあと俺が事故ったりしてしまうのでしょうか。あーそーいや1回目のとき、もらったの事故の腕輪だったな。あはは(笑)〜(ちなみに二回目は邪神、さっきのは女神。う〜む)
・・・・・・ちょっと恐いです。

その他kei-kouさん2001/06/18 02:50:19
皆様こんばんは、そして初めての方、初めまして。どうかよろしく。

ちと前にBorSでストレート達成。しかも次の週くらいにもう一回達成。ラッキー。
ほかに2カード、3カードは見たときあるんですが、未だフルハウスは見たときありません。
どなたかいらっしゃいます?

その他相原宏一さん2001/06/17 23:24:22
下で書いたD1−ptsの法則、早速間違えてました(汗)
修正です。

<敗北>

・「かなりのダメージを受け〜」                  1〜20pts
                   ↓
・「かなりのダメージを受け〜」                  0〜20pts

悪魔合体孫昭さん2001/06/17 20:36:02
>vangdollさん、三靠臂☆太郎さん、トブキさん
はじめまして、レスありがとうございます〜。
やはり運と財力…(と気力)なんですね。
気長にやろうとは思ってるんですけど。

気晴らしにバトルしようかなぁ、って思っても今連れてるのがアメン・ラーとピクシーと
キンマモン…。うーん。 お金も無いし、やっぱお茶会三昧でまったりします。

その他相原宏一さん2001/06/17 00:15:54
>トブキさん
二人の意見をバロムクロスして、少し修正加えてみました。


<勝利>

・「全くの無傷で見事倒した」                     66pts
・「多少のダメージを受けたが〜」                46〜65pts
・「ダメージを受けたが〜」                   21〜45pts
・「起死回生の一撃で倒した」                   1〜20pts

<敗北>

・「決定打となることは〜」                   46〜65pts
・「ダメージを受け倒された」                  21〜45pts
・「かなりのダメージを受け〜」                  1〜20pts
・「無惨にも強大な力の前に倒れた」                   0pts

・・・なかなか計算しにくいので「確実」とは言いきれませんが、
別々に調べた結果がほぼ同じということで、これで大丈夫かと思います。
「決定打となることは〜」は、うちにも1回あって(49pts)しっかり範囲内でした。


あとは「ハンデと比率の影響」ですが・・・。
昨日アラミサキがメタトロンに勝ったりしまして・・・。
「はあと」の値も増減あるのではないかと思っております。

その他サイファーさん2001/06/16 20:31:50
悪霊の腕輪ゲットしてポルターガイストGET!!
これでチェックリスト全部埋めたぞ!!
・・・あれ??何も起こらない??
もしかして!?
事典を見たら、やっぱり取り残しが・・・
邪神ペルセポネー・・がーーーん!!
一つ目の事典完成にはまだまだ時間がかかりそうです。

その他トブキさん2001/06/16 11:57:44
こんにちは。

>三靠臂☆太郎さん
いえいえ、四月ごろにHクラスへ出向いていただけですよ。

>孫昭さん、vangdollさん
経験から言って、残念ながら合体事故でできる悪魔のLvや種族には、元の悪魔のLvや種族は全く関係しません。
よってまぁ、地道に事故を起こしつづけるしかないと思います。
あと、事故の腕輪の再販で忘れがちですが、金曜日の事故率もバカにはできません。
事実わたしは三冊目は自然事故でコンプしましたし。
結局、マッカがあれば事故の腕輪を買う、金曜日は精神力400で臨み、ルームサービスでピクシー、ポルターガイストをひたすら呼び出す、の2つに限ると思います。
(実際には精神力400をルームサービスで使用すると、単純計算で10×40分、つまり7時間弱かかってしまいますので、精神力が余りそうだったら召喚に切り替えたほうがいいかもしれないです。)

>相原宏一さん
ありがとうございます。
で、念のため自分のデータでも計算してみたのですが、少し食い違いがあるようで・・・・
まあ食い違いというほどではないのですが
「多少の〜」は〜65ptsのようです。
あと「ダメージを受けたが〜」で45ptsの時がありましたので、「多少の〜」は46pts〜ではないかと。
それと、負けメッセージのほうですが、データを見ていて気づいたのですが、
「Aの攻撃が決定打となることはなく、Bの力が上回った。」というのもありましたよね?
で、そのとき、妙にptsが高いのです。
そこでわたしの考えとしてはpts的に「起死回生」と「耐えることができなかった」の範囲が、「ダメージを受けたが〜」と「ダメージを受け倒された」が、「多少のダメージを〜」と「決定打となることはなく〜」が同じではないかと思い当たりまして。
つまり、
「耐えることが〜」     1〜20pts
「ダメージをうけ〜」   20〜45pts
「決定打となることは〜」 46〜65pts
ではないかと。これは証明できるデータがないのでまだなんとも言えませんが。
よってまだこちらでも調べてみますので掲載は少し待っていただけませんか?
こちらから頼んだのに失礼かとはおもいますが・・・。
何かわかったらこちらに報告しますね。
しかし下手に起死回生で勝つより「無惨」以外で負けたほうが、
また負けるなら負けるで「無惨」以外でよりひどく負けた方がptsが多いとはおかしなことですね・・・。
「ユーザーサポート」に抗議でもしてみようかな・・・?

その他相原宏一さん2001/06/15 23:58:47
ハンデと比率の影響について、分かったような、分からないような、という
中途半端な状態が続いております。
自分の予想していることに当てはめると、67%ほど良さそうな気はするのですが。
もう少し確率上がるまでは、書くのは我慢しようと思います。ヴィシュヌ戦が・・・。


威霊の欠片をゲットしたら、アリスが出なくても威霊チーム解除の予定。
人気薄で魅力的なのは、セイオウボ、マーラ、カーリーでしょうか。
今ショクインとキングフロストは流行りみたいですし。

その他三靠臂☆太郎さん2001/06/15 20:42:43
どうも皆様こんばんは。

先日、腑に落ちない不具合(ではないかもしれませんが)に直面し、どうにもムズムズと居ても立ってもいられずユーザーサポートに投稿してみました。
まあ、大騒ぎするほどのことではないのですが、本日アトラスから回答が送られてきましたので、前回同様、何かの足しになれば幸いかと思ったのでこちらに転載させていただきます。

私の質問はだいたい以下のような内容でした。
「現状システムに於いて、組み合せの計算上収まる筈のないエントリー枠で参戦している方を見受けられます。この点に関して是非ご確認していただきたくお願い申し上げる次第でございます」
といったような質問内容でした。

で、よせばいいのに、質問の後に
「ちなみに私の推測では〜〜〜で〜〜〜という条件下で発生するのでは?と考えています」
などと無用な憶測を付け加えたことは出過ぎた真似でしたね。深く反省(苦笑

おかみからの回答は以下の通りです。
-------------------------------------------------------------------------
アクマ召喚プログラムをご利用いただき、誠にありがとうございます。
さて、ご質問いただきました件につきまして早速弊社にて調査を開始、現在も調査を進めておりますが、未だ原因等を断定する迄には到っておりま
せん。ご迷惑をおかけして申し訳ありませんが、調査結果が出るまで今暫くお待ちいただきますようお願い申し上げますとともにとり急ぎ上記ご連
絡差し上げます。

アトラスユーザーサポート
-------------------------------------------------------------------------
とのことだそうです。
何だか・・・えらく恐縮してしまいます。無駄な申し立てをして、おかみを煩わせてしまったかなぁと・・・
でも調査報告はしっかり心待ちにしている私でありました(笑


>トブキさん
私の拙い説明にフォローいただきありがとうございます。
しかしフォローの内容、流石に・・・濃いですね(苦笑
既に確認済みとは畏れ多いばかりです。きっとトブキさんから聞かせていただかなかったら、私なんぞは一生知ることがなかったのでは、と思うとひたすら感服するばかりです。


>孫昭さん、vangdollさん
事故悪魔のことですが、やはり運ではないかと私は思っています。
もう第3の事典を仕上げてしまうと、余ったマッカで事故の腕輪を買い占め、強制事故合体を繰り返す行為がライフワークの一つとなってしまうものですが、
事故で発生する悪魔はレベルの高低、誕生する種族のいずれもまんべんなくバラけているよう見受けられますし、特に材料の悪魔に拠る条件というものも無さそうに感じられます。

それと過去ログを紐解いていただくとよくわかるのですが、誰もが泣かされるハードル・・・それが事故悪魔の蒐集です。
これはもう自分の根気との勝負になってきますので、あまり急くことのないよう、心にゆとりをもって取り組むのが肝要かと思われます。頑張ってください。

P.S.
当時の過去ログには、こちらにいる古株の皆さんの事故系悪魔蒐集との辛く厳しい戦い・・・遣り切れぬ苦痛と悲鳴が渦巻いています。その様相やるや地獄絵巻さながらとでも言いましょうか、閲覧する際はくれぐれも気をつけてください(苦笑
当時の傷夷軍人からの一言でした(笑

その他vangdollさん2001/06/15 15:51:48
>孫昭さん
はじめまして。私も昨日まで約二ヶ月ちょっと慰霊アリラト作れなくてめげてました。
(最終的には1日で精神力300消費 女神ノルン(作成に同族使用)×魔神アメンラー+事故の腕輪(購入) とっても高かったです… マッカ30万以上使ってると思う)
既にご存知かもしれませんが珍獣ですのでLVの近い 神獣×魔獣 だと作り安くなるのではないでしょうか?

秘神の条件は何なのでしょう…

その他孫昭さん2001/06/15 07:37:32
おはようございます。
レスありがとうございます。事故腕輪買うためにお茶会三昧なのですが、こういうときに限って
着メロとか待ち受け画面とかばかり持って帰るなんて嫌がらせかと思います(笑)
アイテムいらないから金をくれ!て感じです。

>天羽 義仲さん

三国志も好きですが、今回十二国記です。この名前から十二国記に思い当たられるなんて
ちょっとびっくりしました。
こちらこそ今後ともよろしくです。

やはり地道に事故起こすしかないんですね。がんばります。

>サイファーさん
マメダヌキ以外の事故悪魔はざくざく出来ます。何故か。
ウチはキンマモンが連続3回出たことがあります。←事故…強化合体…を繰り返していた。

お互い頑張りましょうね(^^)

その他サイファーさん2001/06/14 22:37:00
孫昭さん、珍獣マメダヌキですか。
私は一つ目の事典なので珍獣はクダしかいませんが
こいつには泣かされました・・・・
こんなに合体事故って起こりやすいのかと思うくらい
事故が起こって、そのたびにクダが・・・いままで8匹仲魔にしてます。
せっかく苦労して魔神作ろうとしたときにクダが出てきた日には
本当に泣きそうになりました。
威霊は欠片2つですんなり仲魔になりましたけどね。

その他天羽 義仲さん2001/06/14 10:58:26
おや、三国志の方が訪れている。しかもかなりマニアックな人物。
いやそれとも十二国記の方なのか…。
創めまして、天羽と云います。今後ともヨロシクです。
>珍獣マメダヌキ
事故系ですか…これはもう莫大なマッカと運ですね。(^_^;)
必ずいつかは発生します。諦めずに頑張って下さい。

その他孫昭さん2001/06/14 01:19:58
はじめまして。いつも楽しく拝見させていただいてます。
実は私もサイファーさんと同じように取りこぼしをしてしまって困ってます。
2つ目の辞典で、残ってるのが「珍獣 マメダヌキ」です。あとサラディンもなのですが、
これはアリラトを連れて金曜待ちなのでクリアできそうなんですけど…

事故の腕輪を買って合体買って合体買って合体……
ぜんぜん出来ないんです。マメダヌキ。レベル低いのどうしで事故起こしても70クラスの
事故悪魔が出来ちゃうんですがもう数をこなすしか無いのでしょうか。
お金無くなっちゃったんでしばらくお茶会三昧です。めそめそ。

その他相原宏一さん2001/06/13 23:46:40
●トブキさん
>以前こちらで言っていたD1−ptsについての法則をうちのHPに載せてもよろしいでしょうか?

はい、むしろ載せてやって下さい(笑)
少し修正すると、

<敗北>
・「かなりのダメージを受け〜」                  1〜20pts
                   ↓
・「かなりのダメージを受け〜」                  0〜20pts

みたいです。
通常ptsについては、さらにデータ取ってるのでまた修正あれば連絡させていただきます。

相変わらず威霊チーム(威霊の欠片待ち)ですが、アリラトは意外と勝率良かったり(Maクラスですが)

その他サイファーさん2001/06/13 21:49:05
皆さんありがとうございます。
早速試してみましたが・・・・
なんで皆機嫌が悪いんだ??
きげんを良くするアイテムが欲しいですね。

その他トブキさん2001/06/13 20:01:32
お久しぶりです←最近いつも言ってるような…

>三靠臂☆太郎さん
なるほど、たしかに今までの女神転生の種族にあてはめるとしたら怪異が一番しっくりくるかもしれませんね。

>サイファーさん
三靠臂☆太郎さんの補足です。
ポルターガイストを召喚するならLv8以下の悪魔を守護悪魔にして精神力10で召喚すれば悪霊の腕輪がなくても確実に出てくれるはずです。また、精神力10で、守護悪魔のLv−7〜9の範囲に悪霊がいなければその条件で悪霊の腕輪を使用すれば確実に出ます。

>相原宏一さん
以前こちらで言っていたD1−ptsについての法則をうちのHPに載せてもよろしいでしょうか?

雑談系三靠臂☆太郎さん2001/06/13 19:12:27
どうも皆様こんにちは。現在バトル9連敗中でもがいています(笑

アリスの話題が上がっていますが・・・そこでふとアリスの存在について考えてみたのですが、あのキャラは今一つよくわからないというか、ピンとこないキャラですよね。
一般的ないわゆる『悪魔』ではないですし、真女神転生でデビューした頃は単なるイベントキャラに過ぎなかったわけですし・・・

設定が不明瞭のままアトラスのオリジナルキャラとして生み出され(元を辿ればドジスン博士創作のキャラなのでしょうが)、さらにシリーズに連続して登場していながらも、いっこうに謎は払拭されず、それどころか怪しさが増幅する始末(苦笑
そして現在に至って今だに属性不明でいながらも、プレーヤーからすんなり受け入れられる謎のキャラ『アリス』は、ついにこのアクプロに於いて、名実共に最高峰の存在にまで昇りつめてしまいました。
全くつかみどころのない存在が頂点へと君臨してしまったのです。これはよく考えてみると、かなり特異なことではないでしょうか。

ですから私は、あえてアリスに『種族』を付与するのであれば、悪魔でも魔人でも、もちろん威霊でもなく
『怪異』の属性を与えたいです(笑
これは都市伝説ならぬ、アトラス伝説(?)という異界に生ける彼女にふさわしい呼び名・・・だと思うのですが、皆様は如何お考えでしょうか。
以上、ネタぎれ状態で四苦八苦な男でした。


>サイファーさん
低レベルの悪魔を残してしまうと辛いですよね。私も第2、第3の事典でしでかしてしまい苦労しました(笑


グレムリンでしたら
レベル11〜13の守護悪魔を用い、精神力10消費という条件で召喚できます。
さらに上記の条件プラス妖鬼の腕輪を使用すれば確実に呼びだせますよ。
レベル11〜13の悪魔は以下の通りです
鬼女アチェリ
妖魔キキーモラ
魔獣カンフュール
妖鬼ヴィルビス
地霊コロポックル

さらにLv1の宝玉と妖鬼の腕輪を併せて使えば、どんな条件下でも確実に
グレムリンを召喚できます。
(1〜10のレベル内で存在する妖鬼はグレムリンのみですので)


次にクイックシルバーですが、このキャラは合体でこしらえるほうが、召喚で仲魔にするより確実かと思います。
例)
魔獣ギャリートロット × 妖鬼グレムリン = 悪霊クイックシルバー
ただ材料にグレムリンが必要となってしまいますので、グレムリンの召喚に成功した後で行なってください。


最後にポルターガイストですが
レベル10以下の悪魔を守護悪魔にして精神力10で召喚すれば大丈夫かと思います(多分・・・)。
これも悪霊の腕輪を併用すれば100%で召喚できます。

その他サイファーさん2001/06/13 09:07:30
威霊や邪神を集めようやく一つ目の事典完成に近づきました。
でも、未だに仲魔になってないのが、ポルターガイスト!
グレムリン、クイックシルバー!!召喚してもなかなか出てくれないし・・・
どうすればいいのでしょう??

その他天羽 義仲さん2001/06/12 20:23:33
Will様、創めまして。
アリス所持者現るか…。
今まで鬼のように事故らせて来たが『音沙汰無し』。
個人的にはやはり召喚なのかと思う…。
ルシファー・ミカエル所持者には良く遭遇するけどアリスはお見掛けした事が無いです。

その他Willさん2001/06/12 11:08:47
先日闘技場でバトルをしたとき、対戦相手に
威霊アリスがいました。
LVはたぶん99で(マリシテンにハンデ+9が付いたから)
それ以外はよくわかりませんでした。
アリスはやっぱり合体事故で作るのでしょうか?

その他マッカマニアの人さん2001/06/11 07:46:42
闘技場ランキングの計算時間が変更になってました。例によって丸写しです。
−−[ランキング計算時間変更について]−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
6/11(月)のD1バトル・週間ランキングから計算時間が変更になります。
従来のランキングは月曜0時〜日曜23:59の間でしたが、6/11からは月曜5時〜翌
週月曜5時までの計算となりますので、ご注意下さい。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

どうやら、先週は、月曜0時〜月曜5時までの間にポイントを稼いだ人がいっぱいいた様で
すね(^o^)。

実は私もその一人で(^o^)、月曜日の4時に目が覚めてしまったので、初めてバト週にして
しまいました。

ポイントまではちゃんと付けて無いんですが、日曜の残りが1戦1勝、後は月曜日から順番
に3/5、3/5、4/5、3/5、5/5、3/5、4/5で、36戦25勝、13648
p、最終15位でした。
勝率7割弱で、名前は載りそうな感じですね。
パーティー構成は、
 アマテラス(魔+50)       魔法/5
 マサカド (力+10、耐+10)  肉弾/4
 ルキフグス(耐+50、速+50)  魔法/1
割合は、相手に合わせて考えたりもしましたが、結局裏目に出る事が多かったので、素直に
5、4、1にしてる方が多かったです(^o^)。

取り敢えず、ご参考まで。

先週は、バト週で闘技場以外行かなかったので、次はアマテラスを+100にして、再挑戦
かなぁ、って感じです。

雑談系三靠臂☆太郎さん2001/06/09 10:01:53
どうも皆様こんにちは。
この3日間でホクトセイクンに15回ほどドーピングを施したのですが(そのうち強化の素を混ぜたのは13回)、結局一回もパラメータが上昇してくれませんでした・・・
一回一回バカ丁寧にピクシーやノッカーを呼び出してちまちまと繰り返し作業いた所為か、労力がまるで報われなかったことでかなり悲しくなってしまいました。うぅ・・・こんなことって・・・

お金も使い果たしたのでバトルは全て棄権、おとなしく茶でも飲んできます。

そうそう、密かに一部マイチェンしたコンテンツを発見いたしました。
なんと!それはユーザーサポート投稿・・・(←だからどうだっつぅの(笑))

殆ど有益な書き込みのない最近の私でした。でわでわ。

その他天羽 義仲さん2001/06/07 07:49:30
フィネガン様
ありがとうございます。(大感謝)
自分の知識不足と云うかしかと調べていなかった不足の致す所。
本当にありがとうです。
そちらのHPでもまたご指導等宜しくお願いします。

その他フィネガンさん2001/06/07 02:14:50
>天羽 義仲さん
Lv50の宝玉も売っていましたね(笑。
間違いないです。

その他フィネガンさん2001/06/07 02:02:44
>天羽 義仲さん
こんばんわ。
今夜はLv30の宝玉が売られているので確認したところ、使用する為にはLv30以上必要と書かれていました。
ですのでLv50の宝玉も同じかと思います。

その他天羽 義仲さん2001/06/07 01:39:06
今回はどうしても分からない事があり皆様の力をお借りしたく参上致しました。
Lv40のサマナーがLv50の宝玉を使う事って可能でしたでしょうか…。
確か不可能だった気がするのですが…。
宜しくお願いします。

雑談系三靠臂☆太郎さん2001/06/05 23:44:16
随分前のことですが、ユーザーサポートへ送ったメールの回答がアトラスより届きました。
転載してOKかな?と迷いましたが、回答を公開することにより、ユーザーサポート宛に送られる
重複するような質問が最小限に抑まるならこれ幸いと(?)私の独断で転載することにしました(笑

訊ねた内容は
「システムの改変後、攻撃過程(激しく攻めたり、巧みな攻防云々のこと)が以前に比べて
変わったよう見受けられます。
ぶっちゃけた話ですが、仲魔がちっとも攻めてくれません。
攻撃パターンが定められる算出の過程で、影響を齎す何らかの要素があるからでしょうか」
大体このような内容だったと記憶してます。

あの頃は「防御防御防御防御・・・」ばかりでげんなりしていた頃で
憤懣やる方無し(笑)、というかダメもとでアトラスに窺ったのですが
おかみは親切にもお答えしてくれました(笑
ありがたいことです。

以下アトラスからの回答です。
-------------------------------------------------------------------
アクマ召喚プログラムをご利用いただき、誠にありがとうございます。
さて、バトルの勝敗はお客様の設定された戦略に基づいて算出・決定されますが、詳細を記した文章はその中の「攻撃回数」や「残りHP」等一部
データに基づいて作成されます。従いまして、場合によっては防御ばかりを行っているように感じられたり、その他設定された戦略と異なる文章と
なる事もありますが、戦闘そのものやその結果に影響を及ぼす事はありません。ご了承下さい。

アトラスユーザーサポート
-------------------------------------------------------------------

つまり・・・
私の言う「パターン」などは存在せず(これは訊き方がよろしくありませんでしたね(笑))、仲魔の『行動』はその場その場でランダム実行されるもの。(と解釈していいのかな?)

またリザルトで表示される仲魔の攻防過程の文章は、あくまでバトルが終了した時点の結果から統括した表現であり、遍くバトルの流れに準ずる相対的な表記に過ぎない。
・・・といった具合でしょうか。

まあ当然と言えば当然なのですが、相手有ってのバトルであるという当り前な認識が
私の中で激しく欠落していたせいかもしれませんね(苦笑
猛省。

長文失礼しました。

雑談系三靠臂☆太郎さん2001/06/05 00:14:46
皆様こんばんわ。
今回のシステム、なかなかよろしいですね。
お蔭様で本日は2回も勝利することが出来ました。ありがたいことです。

しかしドーピングを施せない種族(事故系や英雄、蠅様等)は辛いですね・・・
蠅様なんて、格好のカモになり下がってしまっています。

リニューアル前は弱く、リニューアル後は更に弱く、そして今回も・・・?

これらの悪魔(事故系や英雄、蠅様等)にも、何らかの優遇措置を設けてもらいたいなぁと私は望んでいるのですが、皆様は如何お考えでしょう。

PS
月齢バグってますね。
強化の素がお入用でしたらお早めに・・・(笑

悪魔ステータスフィネガンさんx_finegan@hotmail.com2001/06/04 22:10:16
皆さん今晩は。

既出でしたらすみません。
今更と云う声も聞こえてきそうですが成長型情報です。

ビシャモンテン:力>魔
アマテラス:魔>力

まだ+50止まりなのですが多分合っていると思います。
この2体はお手軽に強くなるので私のように仲魔をドーピングするのに疲れたと云う方にはお勧めです。
特にビシャモンテンはルール改定前ですが、マイナスハンデでも勝率8割を超えていると思われます。
ご参考までに・・・。

現在はDevilクラスに復帰しておりますので当たった際はお手柔らかにお願いします。

その他トブキさん2001/06/04 06:35:44
こんにちは。
バトルルール改変されましたね。なかなかよい感じです。
仲魔がそろわなく、仕方なくアリラトを入れてましたがしっかり攻撃してくれれば結構いい勝負をします。でもやっぱり力不足のようです(笑)。
新ルールになって仲魔のバリエーションが増えて前より楽しめるようになりましたね。

で新ハンデの算出法とクラスの割り振りがわかりましたので報告を。

まず新ハンデ。
対戦する悪魔同士の能力値の差が±20まではハンデは0。
あとは差が10ごとに±1がつくようです。
ただしやっぱりハンデの影響がどうでるのかは分かりません。
一説によると、ハンデの数値分だけ各能力値が増減されるらしいです。
確かめようがないので何ともいえませんが・・・。

次にクラスの割り振り。
クラス名     掛け金      能力値の二体合計
F        100マッカ     1〜 100
E        200マッカ   101〜 250
D        400マッカ   251〜 400
C        600マッカ   401〜 600
B        800マッカ   601〜 800
A       1000マッカ   801〜1000
S       1200マッカ  1001〜1200
Master  1500マッカ  1201〜1350
Devil   2000マッカ  1351〜

大体のクラスへ行き境目を調べてきたのでこれであっていると思います。
で今はこの一つ上のクラスと合わせて二クラスに参加可能。
それ以上、上にクラスがないDevilクラスはDevilクラスしか参加できません。
以上報告終了。
ではまた。

その他水森遙@北海道さんsea_ts@milk.freemail.ne.jp2001/06/02 19:26:17
 昨日から、登録ネームを「三象胞子」にしました(爆)。「法師」だとイマイチ
ひねりがなくてつまらんので…(笑)。あ、もっとオバカに「象印パオーン」とかに
してもいいかも(笑)。相手はあきれるでしょうけど(^^;

 で、月齢が良かったので、ギリメカラを2回ドーピングしてからバトルに
出しましたら、「アイラーヴァタ(1攻守),ギリメカラ(5肉弾),
カンギテン(4肉弾)」で「キングフロスト,ルキフグス,マサカド」に
ハンデ+10で勝ちました(笑)。う〜ん、自分でも、なんだかなぁ、です(^^;

>三靠臂☆太郎さん
 さっそくの転載、どうもです。これで、少しはバトルの楽しみが戻ってくると
いいんですが。ハンデが悪平等になっている現状を、少しは是正してくれるの
でしょうかねぇ。月曜日からの結果を見てみましょうかね。

その他三靠臂☆太郎さん2001/06/02 17:21:19
闘技場のバトルシステム改変とのことです。以下丸写し。

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バトルシステムの改変について
6/4(月)にD1バトルのシステム改変を行ないます。


☆戦略配分値調整
戦略の配分値に調整を加えました。より戦略性が重視されます。


☆参加クラスの変更
現在のシステムでは基本クラスを中心に上下1クラスが選択できますが、新システムでは下のクラスに参加できなくなります。上1クラスには参加可能です。


☆ハンデ計算の変更
新システムでは戦う悪魔1体ごとにハンデの計算を行ないます。


☆ハンデ影響値調整
ハンデの影響値にも調整が加えられます。


☆強化分の除外
新システムでは、ハンデ計算を行なう際に元のステータスより強化した分は計算されません。この変更により、より強化した悪魔を使用する方が有利になります。


----------------------------------------------------------------------------

その他相原宏一さん2001/05/31 23:53:08
>ハンデ研究
まだ調べてる途中ではありますが、「自分と相手の『パラ最高数値の仲魔』の数値差」で
だいたい合いそうな感じです。同悪魔、同ドーピングの時がいまだ無いのですが・・・。
ルシ・ミカ持ちの方がBランクでバトって、ハンデ−150〜−160、
究極蝿様所持の方がBランクでバトって、ハンデ−140〜−150なら多分あっているかと。

>水森 遙さん
パオーン!って感じでかなりツボでした(笑)

>フィネガンさん
情報ありがとうございました。Devilの上のクラスがあれば、ハンデ制でも
まだよさそうなんですが。特にルシ・ミカ所持のかたには。

>天羽 義仲さん
はい、謎の威霊チーム「南方珀堂登場」はわたしです。
今週は「アトラスマイナーソフト応援週間」(失礼)です。
実はアラミサキやブラックマリアでも十分Maで勝てたりしますよ。威霊、強いのかなあ?

その他天羽 義仲さん2001/05/31 22:31:42
相原 宏一様
フィネガン様から伺いました。
威霊チーム…こんなに近くの方だったとは。(驚愕)

水森 遙様
>象三・三象法師
(笑)アイディア豊富ですね。
そう云えば同じ出身地なんですね。(北海道)

この前、札幌のラーメン屋で着メロが『吉祥寺』の方がいました。(笑)
声を掛けようと思ったのですが背広姿の40代後半と思われる人相だったので
声を掛ける事が出来ませんでした。(苦笑)

その他水森遙@北海道さんsea_ts@milk.freemail.ne.jp2001/05/31 21:44:00
 皆さん、こんばんは。私は、以外にカンギテンが3回目(!)で出来まして、今日から
「象チーム」で趣味しております(笑)。しかし、その矢先にメールが来ないという
トラブルにはまってしまい、デフォルトの作戦で2回負けました(^^; これから
どうなることか…。やはり、寝る前にお茶会で金を持ってきてもらい、それでバトルに
出ることになるんでしょうな…(^^;

>天羽 義仲さん
 はじめまして。ご挨拶、ありがとうございます。
「象チーム」、色々と馬鹿な名前も考えていたのです。「象三(ぞうさん)」とか、
「三象法師」とか(爆)。とりあえず、まだ普段の名前でやってますが、そのうち
変な名前でエントリーするかもです(^^;

その他フィネガンさん2001/05/31 17:17:16
皆さんこんにちわ。

ハンデに苦労されているようですね。
そんな中、私のチームはかなり良さ気です(笑。

先鋒:龍神ヴリトラ+50
中堅:魔神ナントセイクン
大将:鬼神ハヌマーン+50

このチームでMasterクラスにて±20位までのハンデなら面白いように勝つことが出来ます。

パワー配分は・・・
ヴリトラ:肉弾(4or5)
ナントセイクン:適当(1)
ハヌマーン:肉弾(4or5)

といった感じです。
ご参考までに。。。

因みにナントセイクンは明日、英雄ラーマになる手はずになっております。
あと今回のシステムは同じ方と連続して当たり易くないですか?

>レスタトさん
ミカエル遭遇ですか!
羨ましいです。
どうやっても彼等を召喚出来ないので半ば諦め気味になってましたが・・・。
また諦めずに召喚し捲ります。

>相原宏一さん
こんにちわ。
元Devilクラスの仲魔(蝿+20、シヴァ+100)は現在はDevilとMasterの2クラスしか参加出来ませんでした。
ですので元Deは現Sには行けないようです。

その他天羽 義仲さん2001/05/31 16:50:25
やはり皆様D1に対しては今の所、不評のようですね。
私も今までのドーピングがパーになってしまった気がしています。
ですので、私も趣味に走りつつ何とか楽しんでいます。

…威霊チーム復活です。(笑)
アリラト・ディオニュソス・ハチマンです、勝率もなかなかのもので4勝1敗。
しかし明日からはコウテイ・ディオニュソス・ラーマで行こうと思います。
ちなみにディオニュソスの勝率だけ見ると8勝2敗、う〜ん…優秀だ。

水森遙様
>アイラーヴァタ&ギリメカラ&カンギテン
一応創めましてですね…今まで良くお見掛けしていましたが
挨拶はしていなかったはずなので。
そのチームは素晴らしいですね。(笑)
何か『象チーム』って云う語呂が好きです。

その他水森遙@北海道さんsea_ts@milk.freemail.ne.jp2001/05/31 15:35:35
皆さん、お久しぶりです。
バトルは…根本的にダメダメですね。ドーピングが勝率にとっては逆効果になり、
下のクラスでやると、ハンデで逆に勝率が下がる…なんか、「弱いやつが勝つ」
みたいな印象です。(だって、カルティケーヤ&スラオシャ&ガルーダで、
Aクラスでマリシテン&スサノオがいるチームにハンデ負わせられるんですから(j_j))

 今は、もう趣味の世界をつくろうと、アイラーヴァタ&ギリメカラ&カンギテンで
象チーム作ってます。カンギテンを作るのが大変のような予感がしますが…(^^;
そのうち、またバトルに復帰したら、遭いましょう。では。

その他kei-kouさん2001/05/31 11:31:10
うい〜おはようございまあす。
皆様のデータを参照し、仲魔をドーピングしまくりのやつからノードーピングに変えたら、勝率が、
5回中1,2勝が4勝近くに上がりました。
結論:やっぱダメみたい、ダメバトル。一応+100のマリシテンはいれてますが、+0のパレスとリリスのほうが活躍してるってのはやっぱりなんだかなあと思います。
まあ運も多分にあるんでしょうが。
これからはいろんな悪魔で試してみようかと思います。ショクインとかどうだろうなあ。

雑談系三靠臂☆太郎さん2001/05/31 00:54:02
どうもご無沙汰であります。
最近は如何せん怠け気味で参っております。
なかなかやる気が湧かず・・・いかんですなぁ。

>レスタトさん
天使長と遭遇ですか!私は今だにお目にかかったことすらないです。
天の邪鬼な私としては、弱体化した今だからこそ無性に欲しいです(笑

その他レスタトさん2001/05/30 22:45:13
闘技場改革後、みなさんいかがお過ごしですか?
わたくし、偉そうな事を言っておきながらボロボロに負けまくってます。
しかも、ハンデがあろうがあるまいが無残、ムザン、むざん・・・(涙)
肉弾特攻精神はいけないのでしょうか?

そうそう今日、大天使ミカエルに遭遇しました。
しばらくお話しをして、お小遣いを貰い消えてしまいましたが・・・(涙)

その他破烈の人形さん2001/05/30 22:38:01
ここ最近のバトル、ルシ入りパーティーで4敗、その日召喚した悪魔の日替わりパーティーで1勝の繰り返しです。
おそらく近いうちにシステムの改善があるのでしょうが・・・。
明日、精神力300使ってミカが召喚されなければ引退します。(無理でしょうけど・・・)
そこで、私の現在所持しているルシですが、誰かに譲ることができればいいのでしょうが、それは出来ないのでせめて合体の材料にしたいと思います。おそらく何も起きないでしょうが、どうなるのか気になる人は多いと思いますので(^^)
ルシと合体させてみたいアクマがいる人がいましたら明日の午前中までにここにカキコしてください。結果は後日報告しに来ますので。ではでは・・・(^^)/~~~~